SRV_05 // UX/UI DESIGN

Interface
Architecture.

Interface-Design ist keine Dekoration — es ist die Sprache zwischen Produkt und Nutzer. Jede Entscheidung in Hierarchy, Spacing und Interaction Pattern wird aus Nutzerdaten abgeleitet. Schönheit folgt Funktion.

Interface Design Standard
DATA-DRIVEN // WCAG AAA
−40%Bounce Rate
+120%Conversion Rate
AAAWCAG Konformität
95%User Satisfaction
[ Design Capabilities ]

Was UX-Design
bedeutet.

Sechs Disziplinen, die ein Interface von einer visuellen Übung zu einer messbaren Business-Infrastruktur machen.

STRATEGIEUX-01

Information Architecture

Nutzerflows, Sitemaps und Content-Hierarchien werden aus Nutzerdaten konstruiert. Card-Sorting und Tree-Testing validieren die IA bevor ein Pixel gesetzt wird — keine Annahmen, nur Evidenz.

  • Card Sorting
  • Tree Testing
  • Flow Mapping
PROTOTYPINGUX-02

Wireframe & Prototype

Low-Fidelity für strukturelle Entscheidungen, High-Fidelity für User-Tests. Figma-Prototypen mit vollständiger Interaktionslogik — Users testen echte Flows, keine statischen Bilder.

  • Lo-Fi Wireframes
  • Hi-Fi Prototyping
  • Interaction Flows
VISUALUX-03

Visual Design System

Typografie-Hierarchie, Farb-Token-System und Spacing-Skala als Figma-Components. Konsistenz durch erzwungene Token-Nutzung — kein freies Styling, keine visuellen Inkonsistenzen.

  • Figma Variables
  • Component Library
  • Style Guide
RESEARCHUX-04

User Research & Testing

Nutzerinterviews, Usability-Tests und Heatmap-Analysen als Grundlage für Design-Entscheidungen. Task-Completion-Rate und Error-Rate werden gemessen, nicht geraten.

  • User Interviews
  • Usability Tests
  • Heatmap Analysis
MOTIONUX-05

Motion Design

Page-Transitions, Micro-Interactions und Feedback-States als kohärentes Bewegungssystem. Alle Animationen respektieren `prefers-reduced-motion` — Inklusion als Design-Prinzip.

  • Page Transitions
  • Micro Interactions
  • Reduced Motion
HANDOFFUX-06

Developer Handoff

Vollständige Figma-Dokumentation mit Inspect-Mode, Komponent-Annotationen und Token-Mapping zu Tailwind-Klassen. Kein Raten für Entwickler — jede Maßangabe ist messbar und implementierbar.

  • Figma Inspect
  • Token Mapping
  • Dev Annotations
[ Design Process & Figma Blueprint ]

Prozess
im Detail.

Der vollständige Design-Prozess von Discovery bis Handoff — und die Figma-Architektur, die Developer-Handoff zu einer präzisen Übergabe macht.

[ Design Process — 6 Phase Pipeline ]
UX/UI Design Pipeline — Figma Native
Evidence-Based
PHASE 01

DISCOVERY

Stakeholder Interviews, Competitor Analysis

Brief + Scope
PHASE 02

RESEARCH

User Interviews, Heatmap Analysis

Persona + Journey Map
PHASE 03

IA

Sitemap, User Flows, Card Sorting

Navigation Structure
PHASE 04

WIREFRAME

Lo-Fi Layouts, Component Sketches

Structure Validated
PHASE 05

VISUAL

Hi-Fi Designs, Token System

Brand-True UI
PHASE 06

HANDOFF

Figma Inspect, Dev Annotations

Zero-Ambiguity Specs
Jede Phase hat validiertes Output
Usability Tests in Phase 4 + 5
[ Figma Architecture — Variable & Component System ]
Figma Design System ArchitectureTailwind Token Mapping
VARIABLES

Color, Typography, Spacing Tokens als Figma Variables

1 Source of Truth
COMPONENTS

Atomic Library: Buttons, Inputs, Cards, Icons

Variant-System
PAGES

Assembled Screens aus Components + Variables

Auto-Update on Token Change
Variables propagieren automatisch
1:1 Tailwind Token Mapping
UX-INT-01

Figma → Tailwind Mapping

Jede Figma Variable wird auf eine Tailwind-Klasse gemappt — dokumentiert in der Handoff-Datei. Entwickler implementieren ohne zu raten: `bg-primary` entspricht exakt dem Figma-Token.

1:1 TOKEN MAPPING
UX-INT-02

A11y Compliance Check

Alle Farbkombinationen werden gegen WCAG 2.1 AAA (>7:1) geprüft. Figma A11y-Plugin dokumentiert Kontrastverhältnisse — keine Non-Compliant-Kombination verlässt das Design-File.

WCAG AAA VERIFIED
UX-INT-03

Usability Test Protokoll

Vor jedem Major-Release wird ein Usability-Test mit 5 repräsentativen Nutzern durchgeführt. Task-Completion-Rate und Error-Rate werden gemessen — Erkenntnisse fließen direkt in die nächste Iteration.

EVIDENCE-BASED
[ Design Protocol ]

Von Brief zu
Zero-Ambiguity Handoff.

Vier Phasen vom Discovery-Sprint bis zum vollständigen Developer-Handoff — jede Entscheidung durch User-Data gestützt.

DISCOVERYTAGE 1–3

Discovery Sprint

Stakeholder-Interviews zur Problemdefinition, Competitor-Analysis und Zieldefinition. Was sollen User tun können? Was tun sie jetzt? Wo ist der größte Schmerz? Alles dokumentiert, nichts angenommen.

IATAGE 4–6

Information Architecture

User Flows für alle kritischen Paths, Sitemap und Content-Hierarchie. Card-Sorting mit repräsentativen Nutzern validiert die Navigation — bevor ein Wireframe entsteht.

DESIGNTAGE 7–16

Design Sprint

Lo-Fi Wireframes für strukturelle Entscheidungen, dann Hi-Fi mit vollständigem Token-System. Usability-Test nach Hi-Fi — Task-Completion-Rate muss >90% erreichen bevor Handoff beginnt.

HANDOFFTAGE 17–18

Developer Handoff

Figma Inspect mit vollständigen Specs, Token-Mapping-Dokument und Animations-Spec. Kein Raten für Entwickler — jede Maßangabe, jede Farbe und jede Transition ist präzise definiert.

[ Production Use Cases ]

Wo UX-Design
den Unterschied macht.

Sechs Szenarien, in denen präzises Interface- Design messbare Business-Ergebnisse produziert — nicht nur visuelle Verbesserungen.

SAASUC-01

Produkt-Redesign

Vollständiges Redesign eines bestehenden SaaS-Produkts — von der IA-Analyse über Usability-Tests mit echten Nutzern bis zum produktionsreifen Design System. Messbares Ziel: Bounce-Rate −40%.

  • Full IA Rebuild
  • Usability Tests
  • −40% Bounce
MOBILEUC-02

Native App Design

iOS und Android-Designs aus einer Figma-Quelle — mit Platform-Conventions für beide Systeme. Gestures, Bottom-Sheets und Navigation-Patterns folgen jeweils den nativen Erwartungen der User.

  • iOS + Android
  • Platform Patterns
  • Gesture Design
LAUNCHUC-03

New Product Launch

Zero-to-One-Design für neue Produkte: von der Vision zum ersten produktionsreifen Screen. Kein Design ohne User-Research — jede Interface-Entscheidung ist durch Interviews oder Tests validiert.

  • Zero to One
  • Research-First
  • Launch-Ready
SYSTEMUC-04

Design System Aufbau

Aufbau eines unternehmensweiten Design Systems mit Figma Variables, Component Library und Developer-Handoff-Protokoll. Skaliert von einem auf hundert Entwickler ohne visuelle Inkonsistenz.

  • Figma Variables
  • Component Lib
  • Multi-Team Scale
E-COMMERCEUC-05

Conversion-UX Optimierung

A/B-Test-basierte UX-Optimierung für Produktseiten, Checkout-Flows und Warenkorb. Hypothesen werden durch Heatmaps und Session-Recordings generiert — kein Design ohne Conversion-Daten.

  • A/B Test Design
  • Heatmap Analysis
  • +120% Conversion
ONBOARDINGUC-06

SaaS Onboarding Flows

Aktivierungs-optimierte Onboarding-Flows, die neue Nutzer zum ersten Aha-Moment führen. Jeder Screen wird gemessen — Drop-off-Rate pro Schritt ist der einzige relevante Erfolgsindikator.

  • Activation Metric
  • Drop-off Tracking
  • Aha Moment
[ Design Projekt initiieren ]

Bereit für
Interface Excellence?

Wir beginnen mit deinen Nutzerdaten, validieren jede Design-Entscheidung durch Research und liefern einen Developer-Handoff, der keine Fragen offen lässt.

Design Sprint startenTailwind Design OpsAntwort innerhalb von 24h garantiert
Design ToolFigma + Variables
A11y StandardWCAG 2.1 AAA
Research MethodEvidence-Based
HandoffZero-Ambiguity