Interface
Architecture.
Interface-Design ist keine Dekoration — es ist die Sprache zwischen Produkt und Nutzer. Jede Entscheidung in Hierarchy, Spacing und Interaction Pattern wird aus Nutzerdaten abgeleitet. Schönheit folgt Funktion.
Was UX-Design
bedeutet.
Sechs Disziplinen, die ein Interface von einer visuellen Übung zu einer messbaren Business-Infrastruktur machen.
Information Architecture
Nutzerflows, Sitemaps und Content-Hierarchien werden aus Nutzerdaten konstruiert. Card-Sorting und Tree-Testing validieren die IA bevor ein Pixel gesetzt wird — keine Annahmen, nur Evidenz.
- Card Sorting
- Tree Testing
- Flow Mapping
Wireframe & Prototype
Low-Fidelity für strukturelle Entscheidungen, High-Fidelity für User-Tests. Figma-Prototypen mit vollständiger Interaktionslogik — Users testen echte Flows, keine statischen Bilder.
- Lo-Fi Wireframes
- Hi-Fi Prototyping
- Interaction Flows
Visual Design System
Typografie-Hierarchie, Farb-Token-System und Spacing-Skala als Figma-Components. Konsistenz durch erzwungene Token-Nutzung — kein freies Styling, keine visuellen Inkonsistenzen.
- Figma Variables
- Component Library
- Style Guide
User Research & Testing
Nutzerinterviews, Usability-Tests und Heatmap-Analysen als Grundlage für Design-Entscheidungen. Task-Completion-Rate und Error-Rate werden gemessen, nicht geraten.
- User Interviews
- Usability Tests
- Heatmap Analysis
Motion Design
Page-Transitions, Micro-Interactions und Feedback-States als kohärentes Bewegungssystem. Alle Animationen respektieren `prefers-reduced-motion` — Inklusion als Design-Prinzip.
- Page Transitions
- Micro Interactions
- Reduced Motion
Developer Handoff
Vollständige Figma-Dokumentation mit Inspect-Mode, Komponent-Annotationen und Token-Mapping zu Tailwind-Klassen. Kein Raten für Entwickler — jede Maßangabe ist messbar und implementierbar.
- Figma Inspect
- Token Mapping
- Dev Annotations
Prozess
im Detail.
Der vollständige Design-Prozess von Discovery bis Handoff — und die Figma-Architektur, die Developer-Handoff zu einer präzisen Übergabe macht.
DISCOVERY
Stakeholder Interviews, Competitor Analysis
RESEARCH
User Interviews, Heatmap Analysis
IA
Sitemap, User Flows, Card Sorting
WIREFRAME
Lo-Fi Layouts, Component Sketches
VISUAL
Hi-Fi Designs, Token System
HANDOFF
Figma Inspect, Dev Annotations
Color, Typography, Spacing Tokens als Figma Variables
Atomic Library: Buttons, Inputs, Cards, Icons
Assembled Screens aus Components + Variables
Figma → Tailwind Mapping
Jede Figma Variable wird auf eine Tailwind-Klasse gemappt — dokumentiert in der Handoff-Datei. Entwickler implementieren ohne zu raten: `bg-primary` entspricht exakt dem Figma-Token.
A11y Compliance Check
Alle Farbkombinationen werden gegen WCAG 2.1 AAA (>7:1) geprüft. Figma A11y-Plugin dokumentiert Kontrastverhältnisse — keine Non-Compliant-Kombination verlässt das Design-File.
Usability Test Protokoll
Vor jedem Major-Release wird ein Usability-Test mit 5 repräsentativen Nutzern durchgeführt. Task-Completion-Rate und Error-Rate werden gemessen — Erkenntnisse fließen direkt in die nächste Iteration.
Von Brief zu
Zero-Ambiguity Handoff.
Vier Phasen vom Discovery-Sprint bis zum vollständigen Developer-Handoff — jede Entscheidung durch User-Data gestützt.
Discovery Sprint
Stakeholder-Interviews zur Problemdefinition, Competitor-Analysis und Zieldefinition. Was sollen User tun können? Was tun sie jetzt? Wo ist der größte Schmerz? Alles dokumentiert, nichts angenommen.
Information Architecture
User Flows für alle kritischen Paths, Sitemap und Content-Hierarchie. Card-Sorting mit repräsentativen Nutzern validiert die Navigation — bevor ein Wireframe entsteht.
Design Sprint
Lo-Fi Wireframes für strukturelle Entscheidungen, dann Hi-Fi mit vollständigem Token-System. Usability-Test nach Hi-Fi — Task-Completion-Rate muss >90% erreichen bevor Handoff beginnt.
Developer Handoff
Figma Inspect mit vollständigen Specs, Token-Mapping-Dokument und Animations-Spec. Kein Raten für Entwickler — jede Maßangabe, jede Farbe und jede Transition ist präzise definiert.
Wo UX-Design
den Unterschied macht.
Sechs Szenarien, in denen präzises Interface- Design messbare Business-Ergebnisse produziert — nicht nur visuelle Verbesserungen.
Produkt-Redesign
Vollständiges Redesign eines bestehenden SaaS-Produkts — von der IA-Analyse über Usability-Tests mit echten Nutzern bis zum produktionsreifen Design System. Messbares Ziel: Bounce-Rate −40%.
- Full IA Rebuild
- Usability Tests
- −40% Bounce
Native App Design
iOS und Android-Designs aus einer Figma-Quelle — mit Platform-Conventions für beide Systeme. Gestures, Bottom-Sheets und Navigation-Patterns folgen jeweils den nativen Erwartungen der User.
- iOS + Android
- Platform Patterns
- Gesture Design
New Product Launch
Zero-to-One-Design für neue Produkte: von der Vision zum ersten produktionsreifen Screen. Kein Design ohne User-Research — jede Interface-Entscheidung ist durch Interviews oder Tests validiert.
- Zero to One
- Research-First
- Launch-Ready
Design System Aufbau
Aufbau eines unternehmensweiten Design Systems mit Figma Variables, Component Library und Developer-Handoff-Protokoll. Skaliert von einem auf hundert Entwickler ohne visuelle Inkonsistenz.
- Figma Variables
- Component Lib
- Multi-Team Scale
Conversion-UX Optimierung
A/B-Test-basierte UX-Optimierung für Produktseiten, Checkout-Flows und Warenkorb. Hypothesen werden durch Heatmaps und Session-Recordings generiert — kein Design ohne Conversion-Daten.
- A/B Test Design
- Heatmap Analysis
- +120% Conversion
SaaS Onboarding Flows
Aktivierungs-optimierte Onboarding-Flows, die neue Nutzer zum ersten Aha-Moment führen. Jeder Screen wird gemessen — Drop-off-Rate pro Schritt ist der einzige relevante Erfolgsindikator.
- Activation Metric
- Drop-off Tracking
- Aha Moment
Bereit für
Interface Excellence?
Wir beginnen mit deinen Nutzerdaten, validieren jede Design-Entscheidung durch Research und liefern einen Developer-Handoff, der keine Fragen offen lässt.